[마이크로 SaaS 8편] 동적 UI 구현과 텍스트 수정: ‘참가자 설정’에서 ‘경주마 이름 정하기’로

서론: 완벽한 트랙, 하지만 주인공이 빠졌다 타원형 트랙을 따라 말들이 뱅글뱅글 도는 애니메이션이 완성되었을 때의 쾌감은 이루 말할 수 없었습니다. 하지만 기쁨도 잠시, 치명적인 문제점을 발견했습니다. 트랙 위를 달리는 말들은 그저 ‘참가자 1’, ‘참가자 2’라는 무미건조한 꼬리표를 달고 달리고 있었기 때문입니다. 점심 내기나 워크숍 벌칙자를 정할 때, 사람들은 자신이 응원하는 대상에 감정을 이입해야 열광합니다. ‘김대리’나 … 더 읽기